IT 이슈

현실과 가상세계의 결합, 증강현실(AR)의 시대

  2 11월 , 2016  

매출 6,800억 원을 돌파한 ‘포켓몬 GO’       2016년 7월에 ‘나이안틱랩스(Niantic Labs)’에서 출시한 ‘포켓몬 GO’라는 게임은 출시 이후 24시간 만에 앱 스토어 최고 매출을 달성하고, 무료 다운로드 순위에서 1위를 차지하였습니다. 빠른 속도로 폭발적인 인기를 얻으며 현재까지 전 세계에서 거둔 유료 아이템 매출이 6억 달러(한화 약 6,873억 원)를 돌파했다고 하는데요. 어떤 게임이길래 단 3개월 만에 […]

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IT 이슈

스타트업 성공의 열쇠는?

  8 3월 , 2016  

스타트업(Start-up). 이제는 IT분야의 전문가가 아니더라도 대부분 한번쯤은 들어보고 관련 내용들을 접해보셨을 것입니다. 그 만큼 세계 정보기술(IT) 기업들의 요람으로 불리는 실리콘밸리뿐만 아니라 전 세계적으로 스타트업의 돌풍이 어마어마했습니다.   그러나, 올해는 스타트업 옥석 가리기가 시작될 것으로 보입니다. 실제로 많은 스타트업들이 기업공개(IPO)에 나서며 투자자들은 대부분 기업가치가 지나치게 고평가된 경우도 있다는 우려의 목소리를 내비치기도 하였죠. 이제는, 많은 스타트업들이 ‘우리 […]

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IT 이슈

스타트업이 실패하는 20가지 이유

  29 1월 , 2016  

많은 스타트업들의 각종 제품 및 서비스 출시의 열기가 뜨겁다 못해 폭발 직전의 지금 이 시점, 스타트업계의 숨은 진주 찾기, 벌써 시작된 것일까요.   2016년 IT 트렌드 전망 리포트에서 피바람이 부는 스타트업의 구조조정을 예상한 바 있는데요.이미 시장에서 가치를 인정받은 국내 스타트업들은 다양한 분야 및 사이즈의 기업들과의 높은 수준의 협업을 통해 몸집을 불려가고 있는 반면, 시장에서 큰 […]

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IT 이슈

스마트폰, TV 제치고 ‘필수매체’ 1위에 올랐다

  19 1월 , 2016  

스마트폰의 높은 파급력은 이미 많은 사람들이 알 정도입니다. 얼마 전에도 이와 관련한 보고가 있었는데요. 지난, 미국 시장 조사 업체 플러리(Flurry)가 발표한 보고서에 따르면, 스마트폰 앱에서 보낸 시간이 TV 이용시간을 넘어서며 매체 시장에 큰 변동을 주었는데요. 이제는 실 이용시간을 넘어 이용자의 인식에까지 큰 영향을 끼치고 있습니다.     최근, 방송통신위원회에서 실시한 ‘2015 방송매체 이용행태 조사’ 결과에 […]

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IT 이슈

온디맨드 플랫폼의 골목상권 침해 논란 속, 이제는 공생발전이 필요하다.

  12 1월 , 2016  

최근, 온대맨드 플랫폼의 골목상권 침해 논란이 계속되면서, 기존 상권과 온디맨드 플랫폼는 ‘닭이 먼저냐, 알이 먼저냐’의 딜레마에 빠져 있습니다.   온디맨드 전략을 앞세운 O2O업계들이 붐을 일으키면서 기존 상권에서는 “지금까지 단골을 상대로 장사를 해왔는데, 큰 회사들이 온오프라인으로 진출하게 되면 우리 같은 상인들인 설 자리가 없어진다.”고 고충을 토로하며, 이에 온디맨드 플랫폼은 “단골 고객으로 골목상권을 지키던 상인들 또한, 달라진 […]

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IT 이슈

2016년 IT 트렌드를 읽다

  8 1월 , 2016  

2016년을 맞이한 지금, 올해의 IT 트렌드를 정리해보았습니다. 올해도 역시, 작년처럼 정말 치열했고 뜨거웠던 IT 시장의 열기가 계속될까요? 어떤 기술과 트렌드가 자리 잡을 지 윤곽이 드러나고 있는데요. 대표 키워드를 통해 알아보았습니다.       스타트업 구조조정 들어가다 2015년 IT업계에서 가장 많이 등장했던 단어는 단연코 ‘유니콘(Unicorn)’이지 않을까요. 구글이나 페이스북처럼 10억 달러 이상의 기업 가치를 인정받는 스타트업이 아주 […]

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IT 이슈

세계 최대 TV 스트리밍 서비스 ‘넷플릭스’, 한국을 포함한 전 세계로 서비스 확대 나서며 콘텐츠 시장에 돌풍을 예고하다!

  7 1월 , 2016  

세계 최대 TV 스트리밍 서비스 ‘넷플릭스’가 드디어 한국에 진출했습니다.   1월 6일(현지시간), 리드 헤이스팅스 넷플릭스 최고경영자(CEO)는 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 ‘CES(Consumer Electronics Show) 2016’에서 한국을 포함한 130개국에 세계 시장 동시 진출 사실을 공식 발표하였습니다. 이로써 넷플릭스가 제공되는 국가는 기존 60개국에서 190개국으로 대폭 늘어난 사실을 알 수 있습니다. 이번 깜짝 발표로 미국 뉴욕 […]

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IT 이슈

2015년, 변화무쌍했던 IT업계를 되돌아보다

  29 12월 , 2015  

IT업계에 있어 2015년은 언제나 그랬듯 ‘변화와 경쟁의 나날’이었습니다. 특히, 모바일 시장은 어느 해 보다 뜨겁고 치열했으며 이로 인해 국내외 IT기업들은 다양한 행보를 기록하기도 했습니다. 2015년 한 해 동안 변화무쌍했던 IT업계를 되돌아보았습니다.       모바일 퍼스트 시대는 지고 모바일 온리 시대가 떠올랐다 올해는 모바일 퍼스트(Mobile first)에서 모바일 온리(Mobile only) 시대로 넘어가는 과도기가 아니었나 싶습니다. 그 […]

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이제는 IT(Information Technology)를 넘어 DT(Data Technology)시대다!

  11 12월 , 2015  

아무리 훌륭하고 좋은 것이라도 다듬고 정리하여 쓸모 있게 만들어 놓아야 값어치가 있음을 비유적으로 이르는 말, ‘구슬이 서말이라도 꿰어야 보배’라는 옛말이 IT업계에서도 통하고 있습니다.   바로, 데이터 산업에 있어서 인데요. Raw Data라고 하죠. 사람들이 온라인, 모바일 상에 올린 날 것과도 같은 그대로의 데이터 하나로는 큰 효용가치를 보기 힘들지만, 이 방대한 양의 데이터가 분류에 따라 축적·분석되어 빅데이터로 […]

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모바일인터넷, 50대도 적응 끝내다

  2 12월 , 2015  

  그 동안 모바일 서비스 시장에서 취약층으로만 여겨졌던 50대의 모바일인터넷 이용률이 무섭게 증가하고 있습니다. 이제는 더 이상 모바일인터넷이 2030대의 전유물만이 아니며 50대의 유저들이 대거 유입되면서 전 연령에 걸친 모바일 보편화가 일어나고 있습니다.   한국인터넷진흥원(KISA)에서 전국 만12세 이상 59세 이하 모바일인터넷 이용자 2,500명을 대상으로 한 ‘2015 모바일인터넷 이용 실태조사’ 결과를 따르면 50대의 모바일인터넷 이용률이 큰 폭으로 […]

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모바일 퍼스트에서 모바일 온리로 넘어가다!

  27 11월 , 2015  

올해 IT업계를 뜨겁게 달궜던 키워드는 단연 ‘모바일’입니다. 에릭 슈미츠 알파벳(구글 지주회사) 회장은 지난해 대만에서 열린 기자간담회에 이어 올해 구글 캠퍼스 서울에서 열린 ‘스타트업의 미래와 글로벌 전략’ 강연에서 “5년 전엔 모바일 퍼스트(Mobile first)였지만, 앞으로의 5년은 모바일에서만 처리하는 모바일 중심 비즈니스인 모바일 온리(Mobile only) 시대다”라고 설파했습니다. 모바일 퍼스트를 주장한지 약 5년 만에 모바일 온리를 선언한 것입니다.   […]

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백문불여일견의 디지털화, 가상현실(VR) 영상의 바람이 분다.

  20 11월 , 2015  

‘백 번 듣는 것이 한 번 보는 것만 못하다’라는 뜻인 백문불여일견(百聞不如一見)의 상황이 가상현실(VR)을 통해 디지털화되어 재탄생되고 있습니다.   수도꼭지를 틀면 물이 콸콸 흐르는 것처럼 각종 매체를 통해 무수한 콘텐츠들이 흘러넘치고 있는 콘텐츠 홍수 시장 속에서 이용자들은 텍스트에 쉽게 피로감을 느끼게 됩니다. 이에 콘텐츠 소비 양상은 텍스트에서 모바일 동영상 서비스로 변화를 보이고 있습니다. 더불어 동영상 콘텐츠의 […]

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